Szczury uczą się grać na zagładę w tej zautomatyzowanej arenie VR
, gdy prowadzimy krótki artykuł z “zagładeniem” w tytule, zwykle jest to jeszcze jeden przykład uzyskania czcigodnej gry biegnącej na jakiejś minimalistycznej platformie. Ta platforma VR oparta na zagłady dla szczurów jest mniejsza o hakowaniu zagłady, a także więcej o włamaniu szczurów.
Co zaczęło się jako projekt boczny [Viktor Tóth] rozwinęły się w sporo złożonego aparatu. W środku platformy jest omniczna bieżnia składająca się z sfery polistyrenowej o wielkości piłki do kręgli. Kula jest całkowicie swobodna obracająca się, z czujnikami wykrywania obrotu w dwóch osiach – jest to zasadniczo ogromna elektromechaniczna mysz do góry nogami. Szczur jeździ na szczycie piłki, nosząc uprząż, aby powstrzymać go przed poślizgnięciem. Duży zakrzywiony monitor znajduje się najlepiej przed szczurem na ekran wirtualny, który jest niestandardową mapą doom.
Z zbudowanym platformą VR [Viktor] zajmował się automatyzacją szkolenia. Dozownik Traktujący oferuje odpowiednią motywację, podczas gdy napędzane koła napędowe angażują się w sferę, aby zsunąć szczura, jeśli utknie w wirtualnym świecie. [Wiktor] mówi, że przeszkolił trzech szczurów – [Romero], [Carmack], a także [Tom] – chodzić w dół prostego korytarza za pomocą tej automatycznej metody. Jeśli chodzi o mięso gry – strzelanie potworów – [Wiktor], który również pokryty, z czujnikiem, który wykrywa, gdy szczur powstrzymuje się na tylnych nogach, aby zarejestrować strzał.
Całkowity czas treningu, aby uzyskać szczury do punktu widzianego w filmie, było około sześciu tygodni, a także [Wiktor] zgłasza całą rzecz wydatków około około 2000 $. To dużo czasu, a także pieniądze, jednak wyniki są dość interesujące. Jeśli jesteś znacznie bardziej zainteresowany Minimalistyczny zagłady, rozumiemy – sprawdź doom na żarówka lub termostat, a nawet GPS.
[Via ign]
Dzięki [My Child Tom] na końcówkę!